2018年动画就业难吗?

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作为一个在游戏公司干了7年的中层,以我个人的经验来看,现在游戏动漫行业已经过了高速发展的阶段。游戏公司对于人才的需求量并没有原来那么大。 以前很多小的游戏公司,他们根本没有资质去培训什么游戏原画,都是拉一群新手来画,然后一边制作一边培养。但是这样的后果就是质量很低,做出来的东西很难看,而且风格不稳定。所以很多游戏原画会在面试的时候故意拿出一些很奇怪的图,比如昨天和小伙伴讨论的《大航海时代 OL》里面角色设计就很奇葩,问他们怎么画的,就说“看着办的呗”,其实这背后反映的就是公司的作画水准有限。这种状况肯定不能一直持续下去,随着更多小公司的倒闭或者转手,这个行业经过洗牌会趋于平稳,有实力的公司才会脱颖而出,对于人才的挑选也会更加苛刻。

其次,现在的游戏动画已经越来越重视还原度,以前那种随意上色的风格正在逐渐被抛弃(并不是说这种风格就不好)。因为游戏动画要面向多种用户群体,如果太偏日式画风可能大陆玩家不舒服,太偏向欧美又会被骂不伦不类。所以现在很多学日漫的同学可能在初期的学习过程中会比较痛苦,因为你必须适应一种更强调写实,更重视结构的画风。这也是整个二次元动画游戏圈子在整体往欧美风格倾斜的结果,如《碧蓝航线》,一开始的立绘画风可以说是绝对日系,但是在后期的CG和动画里画风就已经开始向欧美偏移了。

最后,任何行业想在一开始就获得高收入都是非常困难的,特别是动漫game这一行,属于高投入低产出。我见过很多刚毕业的插画师,每个月工资三千多,税后两千五,工作三年十年后达到月薪过万的是常态,而那些天赋异禀的人,比如某站大神兔美,月入十万的也不在少数。当然还有更多的画渣,只能搬砖或者转行。所以不论如何,先选择好自己喜欢的工作是最重要的!

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